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  • 2020届毕业设计展 山西传媒学院动画与数字艺术学院 「动画专业 游戏设计与制作方向」

    发布日期:2020-07-19    浏览次数:

    2020届毕业设计展

    山西传媒学院动画与数字艺术学院

    「动画专业 游戏设计与制作方向」

    前言

     

    山西传媒学院 动画与数字艺术学院毕业设计线上系列展,开展啦~
          又是一年毕业季,但是今年我们将以特殊的打开方式这场“线上毕业作品展”。本次参展的有影视动画、游戏设计与制作、漫画与插画、交互艺术设计、数字影视制作、新媒体艺术设计6个专业方向的495名毕业生的200余部作品。这些作品体现了学生和老师们在严峻的疫情之下不畏艰难险阻,毅然完成学业与教学任务的敬业精神。此次线上展不仅为毕业生搭建了一个全方位展示团队、推介作品的特色平台,也使得创作者在作品展示的过程中可以更快速的获得线上观众的直接反馈,明确各自作品的优势与缺陷,进而做到不断的提高与完善。

    01

    游戏名称:蟹蟹总动员

    游戏类型:塔防游戏、休闲类

    游戏使用设备:PC端

    创作成员:杨燕、董啸鹏、张桢鹏、雷胜

    指导老师:李何

        游戏玩法:玩家通过鼠标点击选择自己需要的螃蟹类角色,放置在场景沙滩相对应的任意框中或任意海面的骷髅海盗上(仅限于装备水雷),进行抵御敌方骷髅海盗。场景沙滩的中央会有一个宝箱,会在一定的时间上不断掉出金币,供玩家收集,同时螃蟹类角色中也有金币螃蟹可供玩家选择。游戏中的金币用于购买螃蟹类角色进行战斗。

    游戏特色友方、敌方角色种类多样;全年龄合适的三维效果;多种模式随心选择;机制简单易上手。

    点击下方链接观看完整作品视频​

    https://v.qq.com/x/page/p3109u8hmaa.html

    02

    游戏名称:伶动

    游戏类型:体感类

    游戏使用设备:体感设备

    创作成员:姜佳辰、王朝阳、刘天伟、马潞伟、武佳莹、赖语韩、吴佳月

    指导老师:李刚

    游戏玩法: 玩家在规定节奏里完成提示动作 ,游戏成功。玩家没有完成提示动作,游戏失败。 玩家完成提示动作数量越多,分数越高。

    游戏特色以通俗易懂的游戏来将戏曲艺术传承。《伶动》有很强的交互性,足够的趣、权、识,真正的参与其中,真正的身临其境,人人可登台,人人可当“角儿”,通过参与体验获得的参与感。

    点击下方链接观看完整作品视频​

    https://v.qq.com/x/page/d31094g57im.html

    03

    游戏名称:九州绘卷

    游戏类型:手游类,文创类

    游戏使用设备:pc端

    创作成员:江东蔚、翟千钧、聂宇馨、张朝洋、郭宇

    指导老师:李健

    游戏玩法:通过对山西各类神话故事的研究和探索,描绘制作了从尧出生到夏王朝建立期间的种种或跌宕起伏或大气磅礴的一幕幕传奇景象。

    游戏特色:山西作为华夏文明的摇篮,诞生了许多亘古传今的神话故事,通过这些神话传说制作了这篇山西本土的神话类文创。

    点击下方链接观看完整作品视频​

    https://v.qq.com/x/page/q3109yjjxhb.html

    04

     

    游戏名称:异端古迹

    游戏类型:塔防游戏、休闲类

    游戏使用设备:PC端

    创作成员:杨燕、董啸鹏、张桢鹏、雷胜

    指导老师:李何

    游戏玩法:异端古迹是一款PC端游戏,在各个异时空端点探索未知的古迹,寻找能够加以利用的古物,同时利用技巧对抗古迹中的敌人。

    点击下方链接观看完整作品视频​

    https://v.qq.com/x/page/f3109q8x3e1.html

    05

     

    游戏名称:萌萌翻滚牌

    游戏类型:桌游类,益智类

    创作成员:庄宇婷、曾辉、吴思敏、王雯一、刘炫兵

    指导老师:梁栋

     

    游戏玩法:玩家每人拿一张牌,可放置也可以不放,手中最多能有两张牌,翻滚牌不能原地翻滚。板块上剩一张的时候,当拿走一对相同的时,需要候补一张。

    游戏特色:增强儿童记忆力、增加欢乐趣味、增强思考能力。

    点击下方链接观看完整作品视频​

    https://v.qq.com/x/page/u3109i9kuvq.html

    06

     

    游戏名称:反应猜拳

    游戏类型:桌游类,益智类

    创作成员:庄宇婷、曾辉、吴思敏、王雯一、刘炫兵

    指导老师:梁栋

    游戏玩法:卡牌包含石头剪刀布三种手势,游戏中翻出一张所有人迅速做出反应。有两种玩法:一种是赢模式一种是模仿模式。做错的人获得桌上当前所有翻开的牌,游戏结束,牌少的人胜出。

    游戏特色:放下电子产品增加亲子时光;提升孩子反应能力;培养孩子专注力;提升孩子动手能力;在你来我往的输赢中,让他们经受挫折,生出平常心,不断成长。

    点击下方链接观看完整作品视频​

    https://v.qq.com/x/page/j3109jnsgjm.html

     

     

     

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